Page 82 - Bilancio Sociale 2020 - Lucca Crea
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Lucca Changes        BILANCIO SOCIALE E RENDICONTO CULTURALE 2020





            3.8. LA COMUNICAZIONE: DA LUCCA COMICS & GAMES A LUCCA CHANGES


            La comunicazione non solo ha dovuto adeguarsi al cambiamento, ha dovuto raccontarlo. Comunicare
            Lucca Changes è stata una sfida nuova e senza precedenti, molto diversa dalla normale comunicazio-
            ne di Lucca Comics & Games.



            3.8.1. COMUNICARE LC&G DURANTE IL PRIMO LOCKDOWN

            Con il diffondersi della pandemia 2020 e con l’applicazione delle relative misure di sicurezza adottate
            dal Governo Italiano e dalle Regioni, Lucca Comics & Games ha ritenuto di avviare una campagna di
            sensibilizzazione rivolta a tutti i fan con due obiettivi: invitarli ad osservare le regole e dare un segna-
            le di vicinanza a tutti coloro costretti a casa, proponendo attività che per natura si svolgono da sempre
            “a casa”. Questa campagna di comunicazione ha incluso due attività in particolare: #inerdathome e
            tre puntate speciali del format RPG Night Live, uno dei capisaldi della programmazione di Lucca Co-
            mics & Games su Twitch.

                                                         Inoltre,  essendo  stata  modificata  completamente
                                                         anche l’edizione 2020 del Salone  Internazionale
                                                         del Libro di Torino (che si sarebbe dovuta svolgere
                                                         a maggio 2020), anche la presenza di LC&G in ve-
                                                         ste di partner culturale a tale manifestazione è
                                                         stata rivista, prevedendo un solo intervento del di-
                                                         rettore Emanuele Vietina ad uno degli incontri di-
                                                         gitali che si sono svolti a maggio 2020 nell’ambito
                                                         di SalTo Extra. Recitava così il comunicato stam-
                                                         pa del Salone diffuso il 18.02.2020: “Fondamentale
                                                         la presenza di Lucca Comics & Games, con cui il
                                                         Salone del Libro, da ormai tre anni, sta costruen-
                                                         do un percorso culturale di grande rilevanza per
             Nicola Lagioia, direttore del Salone Internazionale
                  del Libro di Torino, annuncia Lucca Comics &   indagare le nuove forme di storytelling e le diver-
                Games tra i partner culturali dell’edizione 2020  se espressioni dei linguaggi narrativi. Lucca Co-
                                                         mics & Games è la fiera del settore più importante
            d’Europa, punto di riferimento globale per ciò che riguarda fumetto, illustrazione, giochi e vide-
            ogiochi, cinema d’animazione e serie tv. Questi modelli di narrazione, capaci di raccontare la
            complessità del presente e dei sentimenti umani in modi sempre originali, influenzano e rivitalizza-
            no tutta la cultura del XXI secolo. Lucca Comics & Games si conferma quindi un partner culturale
            chiave per il Salone di Torino, ruolo che il festival dedicato alle diverse forme di storytelling inter-
            preta con orgoglio, consapevolezza e responsabilità verso la propria community e il pubblico dei
            lettori che da sempre popola le grandi corsie del Lingotto alla ricerca di nuovi stimoli e linguaggi.
            A maggio quindi, non solo lo svelamento del poster e del tema dell’edizione 2020, ma anche un pro-
            gramma ricco di incontri, dibattiti e performance per incuriosire e informare, per raccontare nuo-




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